先来说画质和分辨率部分,分辨率别离测验1080p、2K、4K,画质设置除了光追封闭,其他都开全高。
测验流程为从机舱开端计算、第一时间跳伞和开伞、落地时完毕取样。全体测验负载会高于正常游戏。
测验数据计算每次测验中的均匀帧数、1%最低帧、0.1%最低帧。最低帧的评分占比比较高,尽量体现极点情况下的功能体现。
算计测验了40种装备组合和120种测验场景。中心频率取样为i9-9900K测验时1080p分辨率下录得的。
流通度计算选用四颗CPU测验1%最低帧数的均匀值,可以比较清晰的体现流通程度。
1%最低帧高于30帧就可以根本确保流通度,帧数在20~30之间的可以终究靠恰当调试画质,用比较小的价值达到流通游戏,所以咱们从这个方面来看本次测验的10张显卡。
显卡肯定功能比照以GTX 1660为基准,别离取样四颗CPU下的测验成果。以均匀帧数、1%最低帧、0.1%最低帧与GTX 1660比照后获得均匀值;然后将四颗CPU的比照成果再取均匀值得出。
CPU功能测验以i5-9400F的成果为基准,别离与其他CPU作比照,然后把各个显卡的比照成果取均匀值。
AMD和Intel CPU在不同分辨率下的体现。AMD CPU在低分辨率下全体体现更好,中高分辨率则相对稍微下降。Intel这边则与CPU自身功能相关较大,在1080p下CPU功能对帧数有清楚明了的影响,在2K和4K中则差异不大。